Kimi ni Todoke - Live Action Sub Esp DD
Sawako Kuronuma, llamada Sadako por sus compañeras por su parecido con el personaje de Ringu/El Aro, siempre se ha expresado mal, o mejor dicho, no sabe como hacerlo. Hay rumores de que Sawako puede ver fantasmas y es una maldición para las personas. Pero cuando su imagen a seguir, el popular muchacho Kazehaya, comienza a hablar con ella, todo cambia. Se encuentra en un nuevo mundo, tratando de hacer amigos y hablar con gente diferente y no puede agradecer lo suficiente a Kazehaya por darle estas oportunidades. Lento pero seguro, florece un dulce amor entre los dos, ya que superará cualquier circunstancia y obstáculos en el camino.
[MP4/h264 - 800MB]
La Contraseña del archivo es: evermore
martes, marzo 29, 2011
Posted by senzeyramen
Morning Musume – Maji desu ka Ska! (PV + Melodix Perfomance)
Ventana externa
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SDN48 – Tengoku No Door Wa Sankaime No Bell de Hiraku (PV)
En descarga directa el nuevo PV de las chicas de SDN48 titulado Tengoku No Door Wa Sankaime No Bell de Hiraku perteneciente al reciente single Ai, Chuseyo, esto corresponde al tema B-side edicion A.
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Natsuko Aso – Renai Koujou Committee
Septimo sencillo de la cantante y actriz Natsuko Aso de la discográfica Lantis Co, el cual salió a la venta el 09.03.11.
Tracklist
01. Renai Kojo committee
02. Sweet Sweet Sweets
03. Renai Kojo committee (Instrumental)
04. Sweet Sweet Sweets (Instrumental)
Shogakukan Prohibe el Fan Art de Sus Obras Publicadas
En el comienzo de la página editorial Shogakukan ha prohibido casi toda la actividad de publicar en línea todo lo relacionado con sus obras, especialmente todo tipo de obras de arte o doujinshi basados en sus personajes.
Las directivas, han publicado en su página web y recogidas con preocupación por el mangaka de Hayate no Gotoku Kenjiro Hata:
Shogakukan prohíbe los siguientes usos no autorizados de nuestras publicaciones en Internet o en intranets:
- Publicar fotos, en todo o en parte, de la o las páginas de unión de nuestras publicaciones.
- La publicación de los contenidos o tablas de contenido de nuestras publicaciones.
- Publicar resúmenes de la trama o historias derivados y similares basados en nuestras publicaciones.
- Publicar imágenes o fotografías, en su totalidad o en parte, de nuestros personajes.
- Publicación de sus propias imágenes (ilustraciones o parodias, etc) de nuestros personajes.
- Modificación de los personajes (incluyendo sus propias imágenes) o publicaciones para su uso en software, iconos, fondos de escritorio. etc
- La publicación de los contenidos de la página principal de Shogakukan (imágenes, datos, o la fuente) en su totalidad o en parte.
- Los actos antes mencionados, ya sea comercial o no comercial de carácter, son actos de infracción de derechos de autor. Los que no respetan estas directrices pueden encontrarse sujetos a acción legal, así que por favor se advirtió.
Este prohíbe explícitamente todo, desde fan art a fondos de pantalla e incluso temas de anime, avatares, y al parecer también la prohibición de la mayoría de debate en Internet, la cobertura de wiki y reseñas de obras Shogakukan.
¿Qué tan Shogakukan espera que este tipo de enfoque draconianas para reprimir sus fans para mejorar su posición es algo de un misterio, sobre todo dado todo lo que menciona que tradicionalmente se considera publicidad gratuita.
El (al parecer poco conocida) la situación jurídica en la mayoría de los países es que las obras derivadas no autorizadas son técnicamente los actos de infracción de copyright, los derechos de autor se lleva a cabo sobre personajes e historias, así como la obra original (y sus traducciones).
más Como resultado, los derechos de autor vuelve al dueño del copyright original y por lo tanto la distribución está sujeta a sanciones legales en el capricho del autor y el creador de la obra derivada no tiene derecho real a la demanda de derechos de autor de su propio trabajo (algo que al parecer se escapa artistas doujin ilegalmente de tratar de usar los recursos legales, como la DMCA para controlar la distribución de sus propias obras infractoras).
Sin embargo, en muchos casos las obras derivadas se permite expresamente por los titulares de derechos sobre una base no-comercial o de sujeción a las directrices (Star Wars y Star Trek, por ejemplo, han elaborado normas para las creaciones de este tipo), o bien simplemente se ignoran de forma tácita.
En Japón, la tradición es que el anime, el manga y la industria de los juegos de ignorar estudiadamente trabajos derivados, que ha permitido a los eventos doujin como Comiket a florecer, y alentó a una multitud de artistas para producir fan art que representan a sus personajes favoritos.
mangaka Muchos profesionales y artistas son aún activas en el ámbito doujinshi sí mismos, bajo seudónimos ligeramente vigilado.
Para complicar aún más importante es el hecho de que en la mayoría de las jurisdicciones de infracción de derechos de autor requiere un aviso de objeción por parte del titular de los derechos de autor antes de la acción civil o criminal proceder - pero la policía japonesa recientemente parece haber estado haciendo juicios de derechos de autor por su propia iniciativa, en vez de a instancias de el titular de los derechos.
Japón también carece de un funcional "uso justo" doctrina para el uso de imágenes y texto para el comentario o comentarios, o un equivalente a los subsidios generosos de la DMCA a los sitios de ejecución contenido infractor contribuido por los usuarios (la inmunidad DMCA concede a los administradores del sitio, siempre y cuando respondan a DMCA solicitudes de derribo).
Todos estos factores, junto con la extrema cobardía de la mayoría de japoneses, que Internet sea un entorno japonés bastante frágil para el tipo de actividad que se toma como algo normal en otros lugares.En la actualidad existe cierta preocupación de que otros editores importantes sigan este camino con los regímenes de derechos de autor draconiana de sus propios - Ishihara y el terremoto recientes parecen haber provocado una industria mecanismo de autodestrucción ...
Ex Gerente de MADHOUSE dice Dominación de Fansubs y Anime 3D Ponen en Crisis al Anime
Según ASCII.jp, Masuda Hiromichi, el ex director ejecutivo de Madhouse Studios , dijo que los fansubs y el cambio de la tendencia mundial hacia el anime en 3D se han convertido en los principales obstáculos para el anime y los fabricantes japoneses para que puedan establecer un modelo de negocio fuera de Japón.
1. Incluso Naruto no puede hacer dinero
El caso más exitoso de anime exportado ha sido monstruo de bolsillo. Hizo grandes ventas en la década de 2000 sin embargo la mayoría de las ganancias fueron de bienes de carácter y juegos. En cuanto al caso de Naruto, la mercancía principal es los medios de comunicación de vídeo, pero la mayoría de la gente está satisfecha con la observación de videos gratis y no gastar dinero en los DVD. La popularidad del anime japonés ha seguido aumentando, pero las ventas en el extranjero de anime en el 2009 se redujo en un 51% respecto a 2006.
2. Del tamaño de pequeños productores están indefensos frente a fansubs
Es imposible llevar a cabo una acción judicial a fondo contra el intercambio no autorizado de la transmisión y archivo. Las ventas anuales de una empresa de anime japonés principales son casi iguales a los gastos anuales de Walt Disney sobre las medidas contra la piratería.
3. Cooperación con Crunchyroll no funcionaba bien
Hicimos pruebas para ir junto con los grupos de fansub por hacer un contrato con Crunchyroll. Esperábamos Crunchyroll a tomar medidas contra el intercambio no autorizado, pero no pudieron. También son una empresa de pequeño tamaño como nosotros. Muchos de los títulos son simplemente incompatibles con la transmisión simultánea, porque la producción de cada episodio de televisión por lo general termina justo antes de la hora a transmitirse en Japón.
4. "Fansub como publicidad gratuita" es irreal
Hay una idea que los productores de anime japonés puede tomar fansubs como libres métodos de relaciones públicas y se puede ganar dinero mediante la venta de productos en lugar de DVD, sin embargo no es un simple negocio de vender productos oficiales en el extranjero. Los contratos de licencia y el establecimiento de los canales de venta más tiempo y energía que las ventas de los medios de comunicación de vídeo hacer. Mientras tanto, las mercancías piratas aparecen y dominan. Por otra parte, el mercado de bienes básicos para el anime-fan-orientado es la forma más pequeña que la del anime de los niños. Tenemos que confiar en el negocio de los medios de comunicación de vídeo, lo que sin duda los conflictos con los fansubs libre.
5. anime 2D se está obsoleta
Hollywood ha adoptado plenamente la tecnología de anime en 3D. La demanda de anime en 2D no crecerá más. La producción en serie de anime en 3D no es rival para la producción ineficiente de 2D anime.
Fuente: ASCII.

